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Unity Shader
笔记#05 | 部分效果图合集
2022-01-26
“图片较大请耐心等待”
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笔记#04 | 语义
2022-01-26
POSITION 顶点的坐标信息,通常为float3或 float4 类型 NORMAL 顶点的法线信息,通常为 float3 类型 TEXCOORD0 模型的第一套UV坐标,通常为1loat2、1loat3 或 floa...
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笔记#03 | ShaderLab
2022-01-25
Properties 属性语法 _Name ("Display Name", type) = defaultValue [{options} ] _Name: 属性的名字。(为了方便获取,通常在名字的最前加一个下画线...
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笔记#02 | Shader结构
2022-01-25
Shader Properties (属性) SubShader-1(子着色器1) Tags(标签) States(状态) Pass-1 Pass-2 SubShader-2(子着色器2) ...
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笔记#01 | 表面着色器的组织结构
2022-01-25
表面着色器编译指令语法结构 #pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams] surface :声明所使用的shader是表面着色器 surfaceFunction ...
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