笔记

笔记#09 | 近期houdini效果图

2022-03-25

“偷懒没写详细流程,只记录了最终效果(其实只是随便渲染的图)”

more
笔记#09 | 近期houdini效果图

笔记#08 | 物体消散效果

2022-03-06

houdini学习笔记

more
笔记#08 | 物体消散效果

笔记#07 | houdini Copy节点

2022-03-05

houdini学习笔记

more
笔记#07 | houdini Copy节点

笔记#06 | 常用脚本插件备忘

2022-01-28

“这是一个备忘录,不定期补充”

more

笔记#05 | 部分效果图合集

2022-01-26

“图片较大请耐心等待”

more
笔记#05 | 部分效果图合集

笔记#04 | 语义

2022-01-26
POSITION 顶点的坐标信息,通常为float3或 float4 类型 NORMAL 顶点的法线信息,通常为 float3 类型 TEXCOORD0 模型的第一套UV坐标,通常为1loat2、1loat3 或 floa...
more
笔记#04 | 语义

笔记#03 | ShaderLab

2022-01-25
Properties 属性语法 _Name ("Display Name", type) = defaultValue [{options} ] _Name: 属性的名字。(为了方便获取,通常在名字的最前加一个下画线...
more
笔记#03 | ShaderLab

笔记#02 | Shader结构

2022-01-25
Shader Properties (属性) SubShader-1(子着色器1) Tags(标签) States(状态) Pass-1 Pass-2 SubShader-2(子着色器2) ...
more
笔记#02 | Shader结构

笔记#01 | 表面着色器的组织结构

2022-01-25
表面着色器编译指令语法结构 #pragma surface surfaceFunction lightModel [optionalparams] surface :声明所使用的shader是表面着色器 surfaceFunction ...
more
笔记#01 | 表面着色器的组织结构